博德之门3

野形调整 (Wild Shape Tweaks)

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v1.0
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大家好!这是我第一个模组,如果有任何改进意见请告诉我。我的目标是将一些较少使用或较弱的野形进行优化以更好地适应游戏。以下是我在这些野形上所做的更改。

土豚:

  • 掘洞现在是一个附赠动作,并且使用施法者的智慧作为豁免DC,而不是固定的12。
  • *新增*:咬击对被压制的目标造成额外的1d6伤害。
  • *新增*:掘洞在命中敌人时会给自己施加一层树皮术和石肤术(持续一回合),无论对方是否通过豁免。

希望这些改动能让土豚成为一个有竞争力的选择,尽管它的基础属性并不出色。请告诉我它们是否感觉过于强大或不够强大。

狼:

  • 激励嚎叫现在是一个附赠动作。

熊:

  • 挑衅咆哮现在是一个附赠动作。(这同样适用于野兽驯导者的熊。我本可以让它不适用,但我觉得它值得这个改动。)
  • 新增了一个新的多重攻击。此攻击使用一个行动和一个附赠动作进行爪击和咬击。每回合只能使用一次。仍然会触发狂野打击的额外攻击。

*关于熊:*这是一个月光独占的野形,它需要一些改进以更具竞争力。这相当于每回合多出1d8的伤害。虽然不是很大,但总归是有所提升。请告诉我感觉如何!

深罗瑟:

  • 给深罗瑟添加了狂暴能力,可在战斗中使用一次。

*关于深罗瑟:*深罗瑟的属性非常糟糕…

豹:

  • 敏捷从15增加到19。
  • 伏击现在是一个附赠动作。
  • 潜行应该在所有等级上都提供额外的1d8伤害,而不仅仅是6级和7级。

*关于豹:*在我看来,豹处于一个很糟糕的位置。它与猫头鹰熊在同一等级获得,但唯一的作用是隐身。我增加了它的敏捷以提高基础攻击命中率,并且+2的额外伤害也很好。豹子的伏击是唯一的需要完整动作才能使用的伏击或类似能力,并且不会触发狂野打击。将其改为附赠动作似乎是显而易见的选择。至于潜行,这个bug自发布以来一直困扰着我。我很喜欢豹子,所以总是注意到这个问题。我要把1d8伤害还给玩家!

*最终想法:

  • 我可能会进行一些改动,但我总体上对目前的状态感到满意。土豚可能还需要更多的爱,但我不确定该如何处理它。

希望你们喜欢我对野形的调整!