博德之门3

双倍或无 (Double-or-Nothing)

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TLDR: 经验值翻倍,但敌人更强大。如果任何角色被击倒,则他们下一个等级所需的经验值将从总经验值中扣除!使用技巧避免进入经验值债务状态。这是双倍…或者什么都没有。

如果有更多的资源可供模组社区使用,那么经验值债务的可能性将会消失,并且角色的经验值会减少到0。目前由于工具有限,我无法访问角色当前的经验值数据,所以我使用了等级经验表来决定如何设置模组。理论上来说,在我有更多的游戏数据之前,这个模组会更难。

以下是关于该模组功能的更多详细信息:

  • 如果玩家控制的角色在战斗中被击倒,则他们将失去从当前等级开始到下一个等级所需的经验值。例如,如果一个1级角色被击倒,他们会损失300经验值,并进入负数。
  • 不同的角色可以处于不同等级。
  • 失去经验永远不会扣除角色的等级。
  • 每个角色只能在一次战斗中收到一次经验值惩罚。多次被击倒不会触发重复的经验值惩罚。
  • 战役初期明显更难,敌人拥有比后期游戏敌人更大的生命池。
    • 总体而言,敌人的HP增加了10-30%,具体取决于他们的初始HP。他们的HP越低…

    祝您玩得开心!

    已知问题:

    • 负经验值似乎在重新加载时被取消了。我不知道为什么会发生这种情况,游戏显然对经验值的分配非常保护。所以我无法判断这是我的实现中的一个错误还是Larian端的一个错误。
    • 很可能相关的是,营地成员不会正确升级,所以您在外冒险时,您的营地同伴看起来完全没有获得任何经验值。这可能是由于Tav被击倒并失去经验导致的,因为似乎您的营地同伴会反映您的经验值。

    再次强调,我不了解经验值计算的工作原理或功能,所以你的猜测和我的一样好。我真的希望我们可以看到确切地如何工作,或者更好的是,获得一个类似于SetExperienceTo((Character)_Character,(INTEGER)_XP)的调用。