博德之门3

DCF (DCF)

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禁用技能检查、原始能力检查(如原始力量或敏捷检查)和豁免检定中的关键失败,将最小掷骰值设置为2。这意味着你再也无法掷出1了,因此在对话或开锁时不会再出现关键失败。

不幸的是,由于技术限制,专注豁免检定不受此更改影响,仍可能关键失败。

当然,缺点是,在某些特定情况下,掷骰值为2足以通过检查而掷骰值为1则不行。例如,在+3DC 5+8DC 10的情况下,你有5%的机会因该模组而不公平地受益。然而,考虑到最大的挫败感通常出现在+15DC 10的情况,我认为这是一个合理的权衡。

通过测试确认,最小掷骰值是在掷骰后强制执行的,因此不会增加你获得更高掷骰结果的概率。你仍然有5%的机会掷出任何数值,但1将变为2。

这也意味着没有与Reroll特性(如霍比特人的幸运)的交互作用。从机制上讲,首先进行掷骰,检查重新掷骰的可能性,返回骰子的原始值,然后将其设置为被动技能指定的最小值。因此,霍比特人在技能或能力检定中仍会重新掷出1,但如果再次掷出1,则会被增加到2。