博德之门3

Zen射手 (ZenArcher)

5.0 (0人评)
0 次
v1.0
1 热度

简要说明:

  • 适用于僧侣的子职业。
  • 必须使用短弓或长弓。
  • 与其他添加僧侣子职业的模组不兼容。
  • 警告:连射攻击会对中立角色进行攻击判定。

2025-03-27 更新内容:

  • 我正在从1级开始用这个子职业慢慢升级一个新角色,并在此过程中做出一些小改动,以稍微改变游戏流程。
  • 我在9级添加了触发射击技能,以便增加纵向发展。该子职业已经有很多横向发展内容,但我感觉在6级之后纵向发展的部分有些欠缺。
  • 我移除了专注法术的动作成本,这样你就可以随时开始这些法术。在我升级角色的过程中发现几乎从不使用它们,因为机会成本很少值得。
  • 连射攻击的气消耗从2点减少到1点,但你现在每回合只能使用一次。在代码中,该技能现在是一个伏击动作而不是跳跃动作,这可能会影响AI同伴的使用。
  • Mob身上的缠绕减益效果会在它们每次攻击(命中或未命中)时被移除,但实际上应该只在未命中时才移除。现已修复。
  • 我还添加了一些生活质量改进,以便在你下一个回合开始时自动切换回上一个回合结束时使用的武器。

已知问题:

  1. 教学开关不会将智慧属性加成显示到伤害提示中。但在快捷栏中会正常显示。
  2. 在12级添加的被动技能不会出现在升级界面中,但你可以在角色界面找到它们。
  3. 弓反应有时(很少见)会出现错误,不进行动画和攻击动作。我将这种情况视为临界失误。如果你能找到一种可靠的方法来重现这种情形,请告知我在mod io上。
  4. 当禅之道触发时,在伤害日志中会有多次骰子重投的消息出现,但实际上并没有重新掷骰。我认为这只是日志显示的问题。
  5. 一些起源角色在反击/机会攻击动画时可能会忽略这些动画并执行其他动画。这不会影响游戏进程,但看起来不太美观。Lae’zel 有这个bug,Minthara 没有问题。我还没有测试其余的角色。最好使用Tav。