为不息者提供的经验值奖励那些不断挑战冒险耐力极限的玩家。通过引入一个根据战斗前未休息时杀死敌人数量动态增长的经验值加成,它鼓励玩家采取策略和大胆行动。
你的队伍能在休息之前再坚持一战吗?测试你们的极限并赢得传奇之名!
动态经验值加成:你杀死的敌人越多,在下一次长休前获得的经验值加成就越高(召唤生物不计入)
通知提醒:每次击败敌人都会收到一条通知,告知当前的经验值加成
休息奖励:累积的经验值加成会在队伍进行长休时应用到所有成员身上
Bonus XP = 0.2 * L * K^4 / (100,000 + K^4),向下取整
L = 下一级所需经验值
K = 自上次长休以来杀死的敌人数量
例如,一个等级3的角色需要1800经验值才能升到下一级,所以L=1800。然后我们可以计算一系列杀敌后的经验值加成:
Kills XP
1 0
2 0
3 0
4 0
5 2
6 4
7 8
8 14
9 22
10 32
11 45
12 61
13 79
14 99
15 120
16 142
17 163
18 184
19 203
20 221
21 237
22 252
23 265
24 276
25 286
26 295
如果您发现任何问题,请随时报告,我会尽快修复它们!
如果有人知道如何通过Osiris将当前经验值加成写入战斗日志,请留言或联系我,因为我想更新此模组以在战斗日志中显示该信息而不是通知。
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