添加了以下功能:
– 等级1时增加“召唤伙伴”技能。
– 每隔一个奇数等级从法师职业中选择一个法术。
– 等级2开始每4个等级增加游侠法术。
– 等级8时添加“行动爆发”技能。
– 在法师3级法术列表中可以使用飞行,目前在9级可获得(12级作为最高原版等级的奖励)。
– 每隔三个等级增加一个特性。
斩击狂怒:
– 等级6时添加额外攻击。
– 对怪物造成更多伤害。
– 双倍对怪物造成的伤害,调整为1d8,在等级12生效。
– 在等级8获得对怪物的先攻优势。
– 斩击攻击增加伤害,基于生命值百分比。首次在4级生效,下次在20级生效?- 调整为最低25%的生命值触发4d8伤害。
– 宽广攻击 – 依赖武器的技能,在游戏开始时选择法术,可以学习法师法术。
– 添加“稳定”(移动获得先攻优势)
最终总结:
– 对怪物的先攻优势和伤害增加。
– 出血几率和先攻优势。
– 额外攻击1和2。
– 低生命值时斩击攻击额外伤害。
– 添加区域攻击 – 最大长度为10/法术槽位决定。
穿刺狂怒:
– 等级4、12、20时提高致命一击几率。
– 在等级10被动添加麻痹攻击。
– 最大生命值麻痹在等级4生效。
– 对人形角色的被动致命一击效果。
– 增加对大型对手的伤害。
– 等级14时增加额外动作。
– 随着法术槽位提升,穿刺攻击长度和伤害增加。
– 添加“稳定瞄准”(移动获得先攻优势)
最终总结:
– 致命一击几率提高3%。
– 对麻痹的致命一击效果。
– 对大型对手造成更多伤害。
– 额外动作。
– 穿刺攻击并脱离战斗。
钝器狂怒:
– 武器攻击范围360度,在等级2时增加使目标倒地的效果。
– 在等级2添加喷漆技能。
– 添加全挥击 – 造成两次伤害并移动。
– 对不死生物的额外伤害。
– 钝器攻击造成的伤害增加。
– 致命一击效果
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