这是我第一次为《博德之门3》创建头部网格,所以当然只能做一件事。还有哪个经典角色绝对应该回归呢?
除了黛娜海尔之外,艾莉是最重要的人物之一,在《博德之门》系列中对敏斯克和布欧来说意义非凡。而且,说实话,她完全适合加入《博德之门3》中的那群受虐待、创伤后遗症患者以及情绪化的失意者之中。尽管对她而言,这一切都已经是很久以前的事了。她已经从一个忧心忡忡、自我意识强烈的女孩成长为一名治愈多年伤害和创伤的治疗师。她将她的神祇——巴尔万·野游者和阿德里·费恩雅——的教诲铭记于心,并过着一种永远流浪的生活,旅行和冒险遍及托瑞尔及更远的地方。
我不在乎是否要让她看起来完全像《博德之门2》中的肖像。我参考了明塔拉的头部网格,使下巴变小、嘴巴变窄以及眼睛更大且更有角度。
你会发现一个新的头部网格、巴尔万神祇的加入和面部纹身——所有你需要的东西来扮演《博德之门2》中的无翼奇缘!(除了声音;你只能想象她在旅行中可能获得的一点点口音)。对于纹身,我复制了一个仅适用于此网格的纹身图集,并替换了“愤怒面具”。其他网格或角色不会受到影响。
更新: 添加了一款自定义发型,基本上是编辑过的原版发型,去掉了刘海。
更新2: 对头发进行了一些调整。尝试使用更平滑的皮肤纹理(基于 Vemperen 的《其他头部修复》中的一个我稍作修改以保留原始眉毛和嘴唇)。添加了角色创建图标。
更新3: 只是一些微调。
当然,这个模组的长期目标是为《博德之门3》加入艾莉作为 NPC 和潜在同伴,因为她理应如此(至少她与敏斯克和布欧的历史关系密切且重要,显然应该得到更多的关注,理想情况下甚至可以有一个次要角色的出场)。
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