博德之门3

改进的狂野魔法 (Wild Magic Improved)

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对术士职业和狂野魔法副职进行了一些改动。仍在测试中,可能会有一些错误。

术士职业变化:

– 新增:内在法术(1级):在一次短休息后可以使用此特性获得+1法术豁免DC和法术攻击掷骰优势。

– 新增:术士恢复(5级):在一次长休息后恢复一半的术士点数。

– 新增:术士化身(7级):你可以花费2个术士点数使用内在法术。

– 变化:强化法术 -> 花费1个术士点数以优势掷骰造成伤害。(从被裁减的内容中重新激活)

– 变化:增强和加速法术 -> 成本减少为2个术士点数。

狂野魔法副职变化:

– 狂野魔法爆发几率随时间增加,直到触发(然后重置):5%(原版)-> 25% -> 50% -> 75% -> 100%。

– 混沌潮汐 -> 确保在之后触发一次狂野魔法爆发;当以这种方式触发时,混沌潮汐充能会恢复。

– 改变运气 -> 术士点数成本减少为1个。

狂野魔法效果变化:

– 变化:术士点数 -> 获得等于法术等级+1的术士点数。术士点数可以超过你的职业总数。

– 变化:爆炸性治疗 -> 改为在施放时生效,而不是击中目标时。

– 新增:恢复法术位 -> 恢复所有6米范围内生物的所有法术位。

– 新增:死亡护盾 -> 所有9米范围内的生物获得死亡护盾效果。

– 新增:街头艺人 -> 召唤友好的老鼠,它们会为你战斗!

– 修复:转变魔法 -> 在原版游戏中似乎转变魔法在回合结束时不会触发(可能与动画有关)。在这里通过调用辅助法术来解决此问题。