博德之门3

钢铁之道——装甲僧侣 (Way of Steel – An Armoured Monk)

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你是否厌倦了因为修道院从未教你如何在战斗中出拳而不得不躲避箭矢?

钢铁之道是由somanyrobots设计的僧侣子职业,旨在支持一个更加强壮、更具防御性的僧侣。穿上盔甲增强自身,并且能够格挡近战攻击,在反击时使用拳头进行攻击。利用你的体重将敌人击倒,为自己和盟友创造优势。将你的气转化为临时生命值池,吸收一回合的伤害。

我总是喜欢那些围绕着一个职业的核心机制和假设来设计的子职业。对于这个子职业来说,房间里的大象就是《酒馆斗士》(Tavern Brawler),这使得构建一个平衡的力量导向型僧侣子职业变得有些棘手。最终,你可以使用《酒馆斗士》,也可以避免或修补它;这是你的游戏。虽然这个子职业并不依赖于它,但它与任何抓取模组(如DrKekyll的抓取框架)有一定的协同作用。

无论如何,希望你喜欢这个模组。如果你喜欢这个或我其他任何一个模组,请访问我的小费箱:

致谢

这是somanyrobots的《钢铁之道》的一个改编版本,可以在这里找到。

我给somanyrobots发了一条私信,询问他是否愿意让我移植他的免费内容,并得到了肯定的答复。如果你正在阅读这篇文档,请感谢他。你可以在他们的网站上查看更多他们的作品。

子职业图标是一张公共领域的插图,上传到了RawPixel。我对此进行了调查,发现这似乎是从《英国军队:起源、发展和装备》(1868年)一书中的一张旧插图,但我不确定实际的作者是谁。