提示:此流派使用与战斗大师相同的资源,因此如果你选择多职业的话,你将在每次短休息中获得大量优势骰子,使得该流派比预期更强大。如果你想这样玩,请尽情享受!如果你希望体验更加公平的玩法,我建议你单职战帅(它本身已经非常强力)或与其他战士流派/职业进行多职业(例如冠军与残忍打击相辅相成)。
这是我的第三个模组,在流氓子类和斗士子类之后,我决定专注于《博德之门3》中我最喜欢的战斗流派——野蛮人。
该职业的问题在于大多数子类要么只做一件事(狂战士、原始之心)或者感觉不够有影响力(看着你,狂暴魔法)。这个模组旨在让野蛮人在工具箱的多样性方面接近于战斗大师的同时仍然保持使用怒气的物理坦克。流派的风味是战帅本质上与战斗大师相同,只是他们更喜欢野蛮和效果而不是精准和技术。注意:此子类推荐用于近战力量型角色。
该子类的特点如下:
3级
获得优势骰:4(资源)
如上所述,战帅使用
- 狂野打击:当你击中敌人时,你可以用你的反应对同一目标进行一次攻击,将其击倒并使其流血。
选择战斗风格:
从以下选项中选择一种战斗风格:
- 弓术
- 防御
- 决斗
- 双手武器战斗
- 保护
- 双持武器战斗
7级
获得优势骰:1(资源)
请参见3级。
选择2个怒气技巧:
请参见3级。
10级
嗜血(被动):
你的攻击现在对流血的敌人获得+5的命中加成。
选择最终怒气技巧:
请参见3级。
11级
增强额外攻击(被动):
你现在可以用一次动作进行三次攻击。
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