修正了多职系术士的施法机制。
通常情况下,你的法术会优先使用来自该法术所属职业的法术位。例如,一个术士/术士在施展术士法术(如魔法飞弹)时,会先消耗正常的法术位,只有当正常法术位耗尽后才会使用术士法术位;这并不理想,因为术士法术位可以在短休期间恢复,因此最好优先使用术士法术位。
此模组改变了这一行为:当多职系术士施展法术时,如果该等级的术士法术位可用,则会始终优先消耗术士法术位,无论法术来自哪个职业。这更接近桌面游戏体验,并且通常使这些角色更好玩。
此模组应该与任何添加新法术或消耗法术位的方式兼容,它将始终优先消耗术士法术位。
限制:不幸的是,我只能在施法后更改使用的法术位。虽然法术仍会显示它们将消耗正常的法术位,但这仅是视觉问题——实际会使用正确的法术位。目前,这是可用功能所能达到的最佳效果。
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