为什么又发了一遍?因为之前那个我把项目给删除了导致无法更新汉化,所以重新发布了个可以更新的。
《魔兽世界》中的术士职业以及恶魔学识术士、毁灭术士和痛苦术士子职+英雄天赋子模组的整合中文翻译。主模组添加了一个来自《魔兽世界》的职业——术士,以及3个子职——恶魔学识术士、毁灭术士和痛苦术士。英雄天赋可选模组添加了6个英雄天赋13级二转职业——信魔者 – 恶魔学识专精、灵魂收割者 – 恶魔学识专精、信魔者 – 毁灭专精、唤魔者 – 毁灭专精、灵魂收割者 – 痛苦专精和唤魔者 – 痛苦专精,这些职业不能作为初选职业单独使用,必须使用主职业达到了12级之后再升级时进行二转。施法主要属性是智力。术士的强力法术需要消耗灵魂碎片或者诱人灵魂才能施放。
现在该职业的部分强力技能变成通过学习职业被动来习得,主职业的被动会在12级的时候全部学会,因此只需要自己衡量先学习哪个就行。术士还拥有召唤小鬼、小鬼首领、恶魔卫士、地狱猎犬、虚空行者、魅魔、夜魔、护魂者、恐惧猎犬(恶魔学识专精特有)、灼焦恶犬(恶魔学识专精特有)、阴暗恶犬(恶魔学识专精特有)、邪犬(恶魔学识专精特有)、恶魔暴君(恶魔学识专精特有)、末日守卫(恶魔学识专精特有)、大恶魔(毁灭专精特有)、地狱火(毁灭专精特有)、迷你地狱火(毁灭专精特有)、黑眼(痛苦专精特有)、邪能领主(信魔者天赋特有)、混沌之母(信魔者天赋特有)、深渊领主(信魔者天赋特有)的能力。另外大部分技能的强化都存在触发几率,通过检定掷骰达到一定数值或以上才能生效。
主模组现在不适合单独在官方管理器使用,因为现在主模组需要nexus上的1个模组——Vlad’s Codex – Enhanced VFX Library作为前置模组,这个模组官方管理器没有。如果在技能描述见到有英文然后后面括号里是汉化翻译的情况,请不要奇怪,之所以保留了英文在括号里汉化的原因是因为作者把这些英语描述写在了参数里,我没办法直接汉化所以采用了这种处理。
加载顺序:
1. ImpUI (ImprovedUI);
2. Vlad’s Codex – Enhanced VFX Library(这个模组N网才有);
3. WarlockWoW(主模组);
4. UnlockLevelCurve – Level 13-20 I;
5. Warlock_WoW_Hero_Talents(子模组);
6. Warlock_WoWCHS(本模组)。
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