博德之门3

原版半专长 (Vanilla Half-Feats)

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v1.0
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这是我的个人项目,也是我为《博德之门3》制作的第一个模组。任何关于平衡性以及每个专长语法结构的反馈和建议我都非常感激。

我希望有一个理由选择除警觉、巨兵大师、精准射击或属性提升之外的其他专长而不觉得是在削弱角色的能力。这个模组旨在让较少使用的专长更具吸引力,同时不大幅改变这些专长本身。

什么是半专长?

“半专长”是指一个提供单个属性点加成的专长,除此之外还有其他效果。

例如:

  • 原版游戏中的坚韧专长提供了在任意选定的能力值上增加1,并且对该能力值的豁免检定获得熟练。
  • 演员专长提供魅力+1,以及表演和欺骗技能的双倍熟练(例如精通)。
  • 轻型护甲让你在力量或敏捷中选择一个属性增加1,并且对轻型护甲获得熟练。

通常的选择是在两个或三个预设的能力值之间进行,如轻型护甲,或者单一能力值,如演员。一些专长例如:

  • 警觉 – 敏捷或智慧

我强烈推荐使用类似Actual 5e Initiative 或 Initiative d10 的回合顺序调整模组,因为原版游戏使用的是1d4来决定回合顺序,这使得警觉专长变得非常强大。

“在D&D中进行回合顺序时,通常你会掷一个D20骰子,这样可以产生很大的变化,并且让像警觉这样的专长对回合顺序的影响较小。然而,在BG3中,你通常会掷一个D4,这意味着像警觉和敏捷属性等特性会对你的回合位置有更大的影响,可能会让你总是先行动。这个模组基本上使它更符合D&D的规则,并防止你保证自己总是第一个行动,从而允许更多的变化在回合顺序上。” – marisa50