本模组为《博德之门3》中的乌龟人角色提供了多种功能和特性。
爪击: 添加了一种爪击攻击,造成1d6挥砍伤害。
屏息: 由于在BG3中没有找到合适的等效机制,因此该模组提供对窒息的免疫效果。
天生护甲: 基础AC为17(不包括敏捷加成)。目前无法阻止穿戴轻、中或重型盔甲,但只有在未穿戴任何盔甲时才会应用提升的基础AC值。
自然直觉: 在角色创建过程中添加了额外熟练项的选择。
壳防御: 为该特性新增了一个独立的类似俯卧的状态,但不包括所有基础俯卧的负面效果。激活此功能后,玩家将进入俯卧状态,但仍可使用反应动作来起身。一旦起身,他们可以在回合结束时进行移动和行动。此外,它还提供对BG3中俯卧条件的免疫。
在壳防御状态下,近战攻击者会对乌龟人有优势,远程攻击者则会有劣势。
当前版本不会移除起身时的一半移动速度。
体型: 为了简化设定,将乌龟人的体型设为中型。
视觉效果: 当前模组仅创建了一个新的龙裔子种族,并使用了该种族的所有模型。壳防御也没有自定义动画(使用树皮皮肤的动画)。
注意事项: 这是我第一次尝试制作模组,而且我完全不是艺术家。我只是为了机械特性而构建这个模组,因为我想要扮演一个乌龟人剑舞者角色。
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