这是我第一次为任何游戏制作模组。这是一个新的职业,围绕着消灭大量敌人展开,并允许你专精成为快速的暗影刺客或凶残的黑暗战士。
我感觉这个职业可能有些过于强大了,特别是13级以上的部分肯定有问题,请随时提出建议。
感谢Eclip5e_’s 铁色复仇者职业的启发,去查看一下。
新法术:
LvL 1 – 收割斩击
(冲锋并攻击周围的敌人)
LvL 3 – 暗影步
(重制的迷雾步)
LvL 5 – 刀锋延伸 + 额外攻击
(向前挥刀,打击路径上的所有敌人,并减缓它们的速度)
LvL 6 – 幽影穿越
(锁定一个敌人并传送到其位置进行大量伤害)
LvL 6 – 子职业 – 黑暗战士和暗影刺客。
LvL 7 – 升级刀锋延伸
(根据你选择的形态获得升级版刀锋延伸。黑暗战士使敌人倒地,暗影刺客变为额外动作并增加攻击范围)
LvL 8 – 子职业属性加成
(黑暗战士在回合开始时获得被动治疗效果。暗影刺客获得移动速度或行动次数的混合增益)
LvL 9 – 升级收割斩击
(收割斩击造成更多伤害。暗影刺客攻击范围更大,黑暗战士每次命中回复生命值)
LvL 10 – 子职业属性加成
(黑暗战士在回合开始时获得被动治疗效果。暗影刺客获得移动速度或行动次数的混合增益)
LvL 11 – 升级幽影穿越
(暗影刺客的幽影穿越范围增加且不消耗资源,黑暗战士每次使用回复大量生命值)
LvL 12 – 子职业属性加成
(黑暗战士在回合开始时获得被动治疗效果。暗影刺客获得移动速度或行动次数的混合增益)
LvL 15 – 暗影刺客的暗影打击
(改良版潜行攻击,造成大量伤害但仅限于隐身状态下使用)
LvL 18 – 灵魂收割者
(一个艰难且消耗巨大的技能,命中敌人会使其后悔活着,未命中会使你变得迟钝)
LvL 20 – 子职业属性加成
(黑暗战士在回合开始时获得被动治疗效果。暗影刺客获得移动速度或行动次数的混合增益)
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