更新。许多功能之前无法正常工作,现在应该已经修复(背景、物品和特性变更等)。
我不会详细列出具体更改,只提供一些示例并简要概述。
种族
• 特殊能力变化
• 更换了一些被动技能
• 添加了新的被动技能(精灵的暴击几率更高,杜沃人有更高的先攻等)
• 移动速度更具体地针对不同职业(精灵的速度为14)
等级
• 可以升级到20级,并且有一个独特的经验值曲线(根据游戏体验可能会调整)
• 20级之后没有太多的被动技能,主要是法术槽和一些等级地图。
装备
• 部分武器得到了增强,尤其是传奇级别的武器
• 某些提供能力变化的装备可以超过20级
• 围巾/斗篷进行了调整和增强
背景提供更多加成
• 影响你的能力值
• 能力检定和豁免等
• 在某些能力检定或豁免中获得优势
• 甚至一些被动技能/法术解锁
特性
• Resilient 特性提供 +2 能力值,并且可以超过20级
• Durable 和 Tough 让你更加坚不可摧
• 重型护甲大师被动技能对不同类型的伤害有不同的格挡值,能力加成也可以超过20级
消耗品
• 力量药剂提供固定的 STR 增益
• 记得一些临时职业更强力
技能
• 一些同时具有近战和远程变体的技能在使用近战时更加强大
营地
• 正常的营地补给费用设定为120
熟练度
• 熟练加成从4开始,到20级时升至7
邪恶/善良路线
• 一些邪恶路线的奖励更加强力
• Aylin 更强大
状态效果更强
选择起源角色创建时不锁定职业
高地/低地等地形惩罚更加严厉
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