通过这个模组,我尝试调整一些游戏中较为不平衡和令人失望的特性,使剑海岸成为一个整体上更具挑战性的地方。
哪些内容得到了增强?——一些表现不佳的专长。
哪些内容被削弱了?——赋予行动的消耗品、巨力药剂、持续时间加成的状态效果以及三个专长。
以下是所有更改的内容列表:
不与其他修改专长或以下项目的模组兼容 🙂
更新:修复了物品描述
专长:
精准射击:不再在副动作攻击时触发。每回合一次,远程攻击额外造成两倍于熟练加值的伤害。
巨兵大师:每回合一次,双手武器攻击额外造成两倍于熟练加值的伤害。
酒馆斗士:完全重做。徒手攻击+1d4伤害。当你进行徒手、简易或投掷攻击时,你可以在该回合获得一个免费推击动作。醉酒状态下,你的体术检定+3,并在每回合开始时获得2点临时生命值。
警觉、冲锋者、地穴探险家、元素大师、幸运、法师杀手、魔法入门专长、仪式施法者、野蛮攻击者、盾牌大师、战法者:所有这些专长现在都提供+1属性加成。
状态效果:
奥术精准:不再随着持续时间增强。现在是固定的+1增益,受到伤害时减半。
回响:不再随着持续时间增强。现在是固定的-1豁免减值,5层时的伤害从d4提升到d8。
辐射之球:不再随着持续时间增强。现在是固定的-1护甲减值,受到攻击时减半。
精神疲劳:不再随着持续时间增强。现在是固定的-1豁免减值,5层时的伤害从d4提升到d8。
奥术协同:现在只增加一半的法术加值到攻击中。
愤怒:最大层数7 -> 5,成功攻击后减半。
湿透:不再使闪电和寒冷伤害易伤。
消耗品:
山巨人的力量药剂:+4 -> +2力量,持续到长休
云巨人之力药剂:+6 -> +4力量,持续3回合
嗜血药剂:击杀临时生命值5 -> 10,额外行动效果移除
速度药水:加速持续时间3 -> 1回合。迟钝效果移除
加速孢子手雷:加速持续时间3 -> 1回合
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