免责声明:此模组并未修改海盗盗贼子职,而是一个全新的以敏捷为主的战士类。
主要特性:
- 熟练项: 海盗剑客精通使用长剑、弯刀、短剑和匕首,并且可以穿戴轻型护甲。为了平衡性,大多数海盗剑客的被动技能在使用双手武器、盾牌或副手武器时将被禁用。
- 风度: 海盗剑客不仅仅是穿着轻型盔甲的战士,他们还是勇敢的战斗者。他们在战斗中以风度衡量自己的能力:每天开始时,海盗剑客获得等于魅力调整值(至少1点)的风度点数。他们的风度会在一天内上下波动,但不能超过魅力调整值(至少1点)。海盗剑客花费风度点来完成壮举(见下文),并以以下方式恢复风度:
致命一击: 每次海盗剑客造成致命伤害时,他们获得1个风度点。
杀敌: 当海盗剑客在战斗中将一个生物的生命值减少到0或更低时,他们获得1个风度点。 - 壮举: 海盗剑客花费风度点来完成各种壮举。大多数壮举提供短暂的增益效果,但有些则提供更持久的效果。
壮举:流血伤口: 当海盗剑客击中一个生物时,他们可以花费1个风度点使其在接下来两轮内持续出血。
壮举:海盗之锋: 当海盗剑客进行熟练技能的属性检定时,骰子的最低结果为10。
壮举:眩晕防御: 海盗剑客可以花费1个风度点来进行一次防守攻击,在击中时增加4点护甲值。
壮举:死里逃生: 每当海盗剑客的生命值减少到0或更低时,他们实际上被恢复至1点生命值。(每长休一次)
壮举:眩晕刺击: 当海盗剑客击中一个生物时,他们可以花费1个风度点尝试使其在接下来一轮内陷入昏迷。 - 武器大师: 在20级时,当海盗剑客使用近战武器攻击造成致命伤害时,他们会额外获得一次武器伤害骰。
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