此模组添加了许多自定义的专长(这些专长都略显强力!)。未来可能会增加更多的专长。详见下方专长列表。
所有专长允许你选择一项属性值加1。许多专长还复用了原版游戏中的特性。
我已经在我的游戏中测试过这些专长,但仍可能存在一些问题 – 所以请自行承担风险!
| 专长名称 | 适用角色类型 | 描述 |
| Bulwark | Tank, 近战 | 你不再会被缴械、恐惧、束缚、推撞、减速、击晕或使倒地,且困难地形不会减慢你的速度。 |
| Chthonic Sight | 任何人 | 你在常规和魔法黑暗中都能正常视物(24米/80英尺)。你获得感知技能熟练,并在进行感知检定时具有优势。此外,你能看到隐形物体和生物,且不会被偷袭或致盲。 |
| Gish | 施法者(近战) | 你获得中型护甲和盾牌的熟练。你可以绑定一件武器到自己身上。这件武器会变成魔法武器,并使用你的施法属性进行攻击和伤害。 当你在敌人靠近时施展远程法术,它们会被视为近战法术(可以关闭此功能)。 |
| Healer | 施法者、治疗者 | 你学会“微小治愈”法术,并获得4个额外的1级法术位。 当你使用治疗法术时,你可以选择恢复目标的生命值或魔法值。 |
| Martial Expertise | 近战、徒手攻击 | 你进行徒手攻击、简易武器攻击或投掷时,可以将力量属性加两次到攻击和伤害中。 如果你在发动一次近战攻击后移动,则不会引发敌人的反击机会。 |
| Polearm Expert | 近战、长柄武器 | 你获得所有武器的熟练。使用长柄武器时,你可以用一个额外动作进行第二次攻击。 当目标进入你的攻击范围时,你可以发动一次反击机会。 |
| Unarmed Expert | 近战、徒手攻击 | 你进行徒手攻击、简易武器攻击或投掷时,可以将力量属性加两次到攻击和伤害中。 如果你在发动一次近战攻击后移动,则不会引发敌人的反击机会。 |
| Unarmed Expert – Dexterity | 近战、徒手攻击 | 你进行徒手攻击、简易武器攻击或投掷时,可以将敏捷属性加两次到攻击和伤害中。 如果你在发动一次近战攻击后移动,则不会引发敌人的反击机会。 |
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