游戏中的法术经济体系和战斗效率的重要性意味着,游戏中所有具有相同成本的法术都在竞争成为最有效的选择。鉴于《博德之门3》中许多法术要么是专注施法的唯一正确选择,要么太弱而无法有效使用,我决定对每个法术进行全面修改。此模组的主要目的是提供几乎全部为增益效果的法术,使较弱的法术能够与更强的选择竞争。
更改列表:
法术:
Acid Splash(酸液飞溅) – 现在范围为3米,并且会在目标区域形成一个酸性表面。
Blade Ward(刀刃守卫) – 动作资源现在是额外动作点。
Fire Bolt(火球术) – 现在对目标造成1轮燃烧效果,与冰束的附带效果一致,但伤害减少为D8法术。
Poison Spray(毒液喷雾) – 现在以1米半径攻击目标点,并且射程增加到5米。成功命中后会使目标中毒1轮。
Produce Flame(火焰产生) – 火焰现在被视为冷火,造成1d4的寒冷和火焰伤害,并附带2轮灼烧效果,在此期间受到相应类型攻击时额外承受一次伤害。投掷火焰需要消耗一个额外动作点。
Resistance(抗力术) – 现在提供2轮抗性效果,不再需要专注施法,并且消耗一个额外动作点。
…
6级法术:
Circle of Death(死亡之环) – 不再需要目标,现在造成6d12的负能量伤害,有豁免减半的效果,但仍然可以击中盟友。所有被命中的实体都会受到骨寒效果6轮。
Disintegrate(瓦解术) – 现在造成10d6+40点力场伤害,没有豁免。
Flesh to Stone(化石术) – 不再需要专注施法。
Harm(重伤术) – 与任何治疗法术一样,Harm不再有豁免,并且现在只需要一个额外动作点。
Otiluke’s Freezing Sphere(奥提卢克的冻结球) – 宪值豁免失败后会被冰冻3轮,全伤害。
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