请报告错误 – 这个模组进行了大量的改动,因此在开发过程中测试起来非常繁琐。我可能会遗漏一些细节,请反馈有关法术功能和工具提示的任何问题。有时可能有六个不同的工具提示需要编辑,而我在测试时可能会忽略其中一个。
以下是按等级顺序列出的所有更改:
深呼吸
一级法术:
- 酸液喷溅 – 造成1d6伤害,没有豁免。除非有抗性或免疫,否则该法术会保证造成伤害。
- 刀刃防护 – 从动作改为_bonus action_,每场战斗只能使用一次
- 骨寒 – 造成1d6 + 熟练加值的伤害,在升级前不会增加
- 舞动之光 – 不再需要集中注意力,现在在区域内产生类似小型“日光术”的效果(如小型Daylight法术)
- 火球术 – 造成1d8 + 熟练加值的伤害,在升级前不会增加
- 指引术 – 不再需要集中注意力
- 毒雾 – 造成1d10 + 熟练加值的伤害,在升级前不会增加
- 火焰产生 – 造成1d10 + 熟练加值的伤害,因为射程较低,不再需要主动解除(大多数情况下?)意味着你的光源会一直存在。
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