符文铸造师职业为施法者引入了一种新的游戏玩法模式。施法者必须使用不同的基础元素魔法(火、水、土和雷电)来获得相应的符文。将三个符文组合在一起可以解锁一个新的魔法分支(目前有16/20个可用,因为3个火、水、土及雷电的组合暂时无法实现)。
每个魔法分支还具有独特的领域效果,影响战场。基础领域的效果是互斥的,特殊分支的效果也是互斥的(同一时间只能有一个类别生效)。职业的灵活性旨在通过提前规划来平衡。
所有领域效果的有效范围为15米(雷电领域的有效范围为12-30米,超出风暴范围时)
领域效果:
[spoiler]
– 水:敌人在回合开始时有一定几率被沉默。
– 火:附近的友军无法受到治疗。
– 土:移除符文时有几率使附近敌人眩晕。
– 雷电:类似风暴眼的机制,对风暴范围外的所有人造成伤害。
– 时间:附近的敌人无法移动。
– 光明:在回合开始时为附近的盟友恢复生命值。
– 黑暗:
我计划在进行新的游戏流程中平衡这个职业。基础职业的平衡性是我关注的重点,如果您有任何关于平衡性的建议,请随时告诉我,特别是如果有任何异常强大的输出角色的话。
感谢PineColaria重新制作了《艾尔登法环》中的咒语背景图,用于创建图标背景。感谢Ttano提供的职业图标模板。
特别鸣谢KryptoHack在故障排除方面的帮助。
对于任何出现的错误表示歉意,感谢您玩我的模组。
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