此模组的主要目的是激发更多样的法术选择。
主要通过增强那些在某些方面不够强大的法术来实现。有些需要全面提升,而有些则需要适当的扩展。另一种方法是削弱过度使用的法术。一些改动可能只是出于风味考虑。
- 黑暗之手 – 使用附赠动作。失败时取消反应。这基本上是为了让这个法术像“机敏行动:撤退”一样具有伤害效果。
- 诅咒 – 影响区域而非单个角色。3级为d6,5级为d8。随着施法等级增加范围和半径。不应针对队友。
- 祝福 – 2个目标,可扩展至4个。4级为d6,6级为d8。(由于这个法术必定成功,我让它从一开始就稍微慢一些,并以不同的方式扩展,或许在某些情况下可以更好地支持诅咒的使用。)
- 魅惑人类 – 敌人没有优势豁免。魅惑效果在战斗中往往显得不够强大。这可能不足以挽救它。
- 色彩喷射 – 持续2回合,影响36点生命值,并每提升一级增加12点生命值。(这个法术的戒指功能相当于三级版本)
- 治愈伤口 – 2d8而不是1d8。希望这能让治疗法术在一定程度上与伤害法术保持同步。
- 暗精灵幻影火 – 使用附赠动作,影响一个目标,无需专注和豁免投掷,但仍然可以使用隐形效果。(抱歉。试图不让这个成为全天候的团队增益;更像“按需”使用)
- 疾病之矢 – 2d10而不是2d8。由于普遍认为毒伤害在这个游戏中较差,我稍微增强了它。
- 信仰护盾 – 每提升一级增加额外的目标,最多4个。(仍然需要专注,所以可能不会被广泛使用)
- 睡眠术 – 2米范围的区域效果,并且有体质豁免。不再选择总生命值没有豁免的角色。随着施法等级增加范围。
- 震击波 – 将区域效果略微向前推移。(我一直觉得这个法术经常影响到我旁边的队友,而不是前面的敌人)
- 巫师之电 – 追加激活伤害扩展。3级为2d12,5级为3d12。
请告诉我平衡效果如何。您是否更频繁地使用这些法术?它们现在是否过于强大?或者有其他概念想法?
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