以下是狂暴系统的变更。
- 1级 – 只有1个狂暴充能,现在在短休时恢复。
- 这应该让你每长休获得3次(4次如果为吟游诗人)狂暴的机会,前提是你在短休前使用一次。
- 这是为了防止它在一阶多职业中过于强大,如果你一开始就拥有2个充能的话。
- 3级 – 不再获得额外的狂暴充能,而是获得一个额外的副动作来让你选择子类狂暴使用一次每长休。
- 我觉得在这个阶段获得另一个狂暴充能仍然过于强大,但1个又太少。
- 5级 – 你现在将获得另一个狂暴充能,因此每次短休有2次充能。
- 这应该让你每长休可以使用6次(或8次如果为吟游诗人)狂暴。如果你明智地利用短休和狂暴的话。通常每天的狂暴次数上限是5次,所以加上这个额外的较短副动作狂暴,你应该能够稍微多一些狂暴而不会过于强大。
- 12级 – 获得一个额外的狂暴充能。
- 作为完成12级野蛮人的奖励,尽情享受更多的狂暴吧。
- 我觉得在更早的等级获得更多狂暴会仍然稍微过于强大。
请注意,这些变更仅经过功能测试,并未在整个战役中充分进行游戏测试。理论上这应该让野蛮人变得更加强大和有趣,因为你能够更加频繁地使用狂暴能力。如果你想要标准的野蛮人进度但带有短休的话,这个模组可能不适合你。
注意:我注意到的一个问题是,在使用我添加的额外较短狂暴时,当你对最后一个敌人进行致命一击后,你的角色会多出一次攻击。这应该不会造成任何问题。
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