目前有8把剑,但我计划为冰、火、雷电等至少五种伤害类型添加一套渐进式套装。未来可能还会加入其他类型的伤害,如力量和毒。
达蒙出售冷剑和火剑。
其余的剑可以通过锻造获得,并且应该可以在教程宝箱中找到。
增加了一个铁砧来修复锻造问题,达蒙也出售这个铁砧。先从铁砧开始,然后按照以下配方进行:
尝试将这些内容添加到教程宝箱中但失败了。如果有人知道如何在工具包中实现,请告诉我。我在我的模组中使用过这种方法,但在工具包中不知道怎么操作,今晚就放弃了。除非有人告诉我怎么做,否则我会在所有剑完成后再次尝试。
每把剑只造成其特定的伤害类型,并且有一个元素觉醒效果可以增加相同类型的伤害。
冷剑 + Komira的项链 = 冰封之剑
冰封之剑 + 悼念霜冻 = 霜刃
霜刃 + 雪尘修道院手套 = 冬日祝福
所有技能,如剑柄打击,在战斗中只能使用一次。
冬日祝福有一个独特的剑柄打击技能,可以造成武器伤害,并且旨在用于击打冻结的敌人以造成钝器伤害。
冬日祝福还有一个独特的冰刀。
火剑 + 龙爪 = 火蛇之牙
火蛇之牙 + 金龙幼崽法杖 = 蛇舌
蛇舌 + 发光法杖 = 龙口
火蛇之牙的法术随着武器进化而增强。
火蛇之牙 = 9米范围,使用武器伤害加1d10,并且在战斗中只能使用一次
蛇舌 = 9米范围,每回合可以使用一次,并造成额外2d10伤害。
龙口 = 9米范围,每回合可以使用一次,并造成额外3d10伤害。
龙口的火焰吐息有一个独特的视觉效果,一条24米长、宽2米的线,造成20-70点伤害,在失败的豁免后减半。
Cauterizer现在只在燃烧触发时造成伤害。
凤凰火焰之刃。目前由达蒙出售,并且可以在教程宝箱中找到。不久之后会在更新中由Yurgir掉落。
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