如果你喜欢这个模组,请查看我的其他作品:盗贼小队,斗士小队和领主 – 斧头战士小队。
虽然我喜欢我之前的徒手战斗模组 Brawler – Fighter Subclass 的概念,但我对最终结果并不完全满意。这次决定以斧头战士副职业的形式再试一次,并且我对这个模组的结果感到更满意了。这是一个我个人为我的游戏流程制作的模组,请告诉我你的想法。我也借鉴了一些我喜欢的徒手战斗模组的想法,因此有一些重叠,但在我看来,这比徒手斗士要更强。
以下更改适用于所有斧头战士副职业:
你现在可以使用你的鲁莽攻击反应进行徒手攻击(热键栏中的鲁莽攻击动作仍然只对武器有效,如果你不使用武器的话可以移除该热键)。
副职业的特性如下:
第3级
锤击冲锋 (能力):这是一个每回合一次的冲刺攻击,造成1d8 + 力量调整值的伤害给任何挡在你面前的人。它会使被击中的目标倒地,并要求他们进行豁免检定以防止武器被夺走。此技能不会引发反击。钢铁之躯 (被动):你的徒手和简易武器攻击现在额外造成1d4 + 体质调整值的伤害(这与开放手僧侣的身体/心灵/灵魂体现一致)。改进无甲移动力 (被动):你在不穿盔甲或使用盾牌的情况下,移动速度增加4.5米/15英尺。
第10级
凶猛跳跃 (能力):在狂暴状态下,你可以每回合一次跃向一群敌人,并对周围的所有敌人造成徒手伤害。此攻击也会使被击中的目标倒地。改进无甲移动力 2 (被动):你在不穿盔甲或使用盾牌的情况下,移动速度增加6米/20英尺。
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