刺客:
保留了所有之前的技能。
- 隐秘攻击:需要隐身或隐形状态才能激活。额外造成1d8武器伤害,并且适用于近战和远程武器。
因此,隐藏并发动攻击变得更有意义,因为这不仅增加了伤害,还能触发潜行攻击效果。
- 脏刃与脏箭头:每短休一次可以使用。脏刃用于近战,脏箭头用于远程武器。造成感染状态,使体质豁免受到劣势,并减少1点!
这个设计灵感来自刺客使用的毒药,使得他们的武器变得肮脏并能传播感染。这种状态也有助于施加毒药效果,在最近的更新后这变得更加困难。
- 致命一击:类似于伊里希德的力量,但可以每短休使用一次!因此在攻击时自动造成暴击。
这些改动使刺客成为一个更强大的子职业。虽然它原本就很强,但需要跳过所有对话和剧情,这使得它不是一个适合故事的类。然而,通过这些更新,它可以更好地融入故事情节中。
- 诡计之色喷:普通的色喷,不需要法术位,并且可以影响高达60点生命值!每短休一次可使用。
获取于8级。
- 诡计之睡眠:同样的机制。行动,每短休一次,可以影响到60点生命值!
获取于8级。
这两个小法术提供了更多的战术优势,并不仅仅是轰击阴影刀组合…
加上魔法修改已经提供了一个更好的武器库,包括更改后的刃卫、真实打击、火焰球、幻影力场和黑暗视觉(与黑暗结合)。
剑客:
- 风度:现在需要副动作而不是行动。这有点奇怪…所有强大的能力都需要副动作,而这个…
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