博德之门3

盗贼(自制版) (Rogue (Homebrew Edition))

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修改了盗贼职业,使其纯正的等级提升变得可行。作为主要职业的盗贼最终被其他职业所掩盖,玩家更倾向于将盗贼作为辅助职业,在达到3级时获得额外的副手动作或在第一回合内进行增强后就不再回头。此模组将添加有用的特性,以激励玩家选择纯正的盗贼角色。此外,该模组还将为原始子职业提供自制版本,并根据每个职业的游戏风格量身定制被动技能。目前仅添加了刺客子职业,而窃贼、诡术士和剑客子职业尚未完成。

请注意,虽然此模组修改了盗贼本身,但不会直接更改原有的子职业,而是会添加一个具有相同名称的新子职业以确保与其他修改子职业的模组不冲突。

  • 1-4级:未改动
  • 5级:先知之闪避:改为被动效果,使其像真正的中断一样工作。如果敌人在对抗你时处于劣势,则会受到一半的伤害。
  • 5级:背刺:当你从背后对敌人进行近战攻击时具有优势。
  • 6级:除了选择精通技能外,你还获得额外攻击。
  • 7级:除了闪避之外,你还获得了稳定脚步,不会被困难地形所阻碍(这意味着你不会陷入蛛网、根植或滑倒。这并不意味着你可以穿过这些障碍物)。

刺客子职业:

  • 1级:杀手本能:当你在战斗开始时攻击一个完全不知情的敌人并将其所有生命值消耗殆尽,该目标将受到刺客麻痹效果直到回合结束。
  • 3级:致命一击:对处于麻痹状态或被偷袭的敌人造成双倍伤害。
  • 7级:杀手之眼:你可以在9米范围内看到隐形的目标,并且不会被任何情况致盲。
  • 14级:敏锐感官:你无法被致盲,可以看见9米范围内的隐形目标。
  • 15级:滑动心灵:你在所有精神豁免中具有优势。
  • 17级(刺客子职业):杀手打击:对处于偷袭或麻痹状态的敌人造成双倍伤害。
  • 18级:难以捉摸:只要你没有被剥夺行动能力,敌人在对抗你时会处于劣势。
  • 20级:幸运一击:你的攻击总是临界命中,并且你在所有技能检定中都会获得临界成功。