我怀念使用 Syrchalis 的 Rebalance Cantrips 模组,因此决定自己制作一个版本。这个模组的目的是让法术微咒在游戏后期更加实用和有价值,同时保持平衡性。这是我的一系列模组中的第一个。
火焰之矢
- 现在是 1d8 的骰子
- 命中目标时会造成灼烧效果
酸液飞溅
- 如果目标未能通过豁免检定,则会在两回合内对其造成酸性状态(-2 防御等级)
毒雾喷射
- 现在是 1d10 的骰子
- 如果目标未能通过豁免检定,则会在一回合内对其造成中毒效果
- 范围扩大至 6 米
刀刃防护
- 现在是附赠动作
- 每场战斗只能使用一次
精准打击
- 现在是附赠动作
- 每场战斗只能使用一次
恶毒嘲讽
- 现在是 1d6 的骰子
- 从等级 4 开始可以对多个目标进行攻击(2个目标),等级 8 可以攻击3个目标,等级 12 可以攻击4个目标
圣焰术
- 如果目标通过了豁免检定,则只造成一半伤害
- 如果未能通过豁免检定,则会使目标在一回合内失明
- 不死生物和恶魔在对抗该效果时有劣势
荆棘鞭
- 现在是 1d4 的骰子
- 随着等级提升,可以将目标拉近自己,一级为3米,五级为6米,十级为9米
法杖术
- 选择的武器伤害骰子变为 2d4
- 现在更像术士的绑定契约武器效果
- 需要使用权仗、棍棒或战锤作为施法工具
法师之手
- 现在是永久召唤物
引导术 & 抵抗术
- 不再需要集中力维持
骨寒术
- 现在对不死生物目标有优势攻击效果
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