博德之门3

减少玩家力量和资源 (Reduced Player Power and Resources)

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如果您不认同此模组的理念,完全可以理解。我完全是为了自己以及游戏中的目标而制作的。我不认为很多人会对这个感兴趣,但我还是把它放出来供有类似想法的人使用。该模组旨在降低玩家的力量和资源。这将使您在大约5级/第二幕及以后的游戏变得更加困难,并需要玩家更多地进行长时间休息并更加注重资源管理。我还创建了它以便我可以利用“无队伍限制”的其他模组而不使游戏变得过于简单化。如果您希望使用此模组获得平衡体验,我建议组建一个六人的队伍。我不认为这个模组会与对职业做出重大改动的其他模组兼容,特别是任何施法者类别的职业。添加新职业到游戏中的模组不会受到大多数这些更改的影响。

第一个大的变化是“法术不再随着等级提升而增强”。零级法术将保持为零级法术,一级法术最终也不会被它们所超越。因此,所有施法者最好装备一些武器以应对这种情况。

接下来,所有获得额外攻击或类似能力的职业都进行了更改。请注意敌人仍然保留他们的额外攻击,这意味着他们将会变得更加强大。

  • 野蛮人、战士、武僧、圣武士和游侠现在不再获得额外攻击,而是获得了其他增强。
  • 盗贼的偷袭技能被削弱了,使其更接近于5e版本。
  • 吟游法师的法术强度降低,并且他们的智力和感知检定也进行了调整,使之更加符合5e中的实际设定。
  • 圣武士的“神圣武器”能力现在需要一个动作而不是一个额外动作,这使得它与奉献圣武士的“神圣武器”能力更为一致。
  • 剑舞者盗贼不再获得“肮脏诡计”,使其更接近于5e版本。
  • 邪刃术士不再获得绑定被诅咒武器的能力。他们仍然可以获得邪刃术士的诅咒和军事武器、盔甲和盾牌,但他们现在需要选择契约之刃来使用魅力作为攻击修正值。
  • 吟游法师的“剑舞”技能减少了1次额外攻击,并且现在在5e中消耗一个额外动作而不是没有动作/额外动作成本。

感谢您的支持。