博德之门3

种族平衡调整 (Rebalance Racials)

5.0 (0人评)
0 次
v1.0
4 热度

概述
为龙裔和人类、盾矮人、岩石精灵和森林精灵提供主要增益,并减少所有种族获得的法术冷却时间,使其在短休息后即可使用。此外,种族法术不再绑定到特定属性上,而是根据你的最高属性(除了体质)来决定其成功率。

所有种族

  • 通过种族获得的法术现在使用你的最高属性来确定其豁免DC值
  • 相同的法术现在在每次短休息后可以使用一次,而不是长休息后才能使用一次
  • 受影响的是:精灵之火/黑暗(杜沃格)、地狱反击/黑暗/燃烧之手/火焰之刃/灼热打击/烙印打击(提夫林)、扩大(盾矮人)、增强跳跃/迷雾步(吉斯扬基)、不屈耐力(半兽人)
  • 盾矮人的隐身能力没有改变(它可能在我的削弱模组中被削弱)

龙裔
虽然因为外观和角色扮演而受欢迎,但龙裔在力量水平和游戏强度方面是一个非常弱的选择。这就是为什么他们获得了更大的重做和额外的增益与其他种族相比。

  • 获得法术亲和力,增加他们在施展法术时造成的伤害(+2)
  • 每次命中后的额外伤害为(+1),这是因为“邪能射线”技能的效果

盾矮人

  • 现在获得护盾熟练度,除了他们通常的中型盔甲熟练度外

森林精灵

  • 获得敏捷身手,增加他们的移动速度到9米

岩石精灵

  • 获得岩石精灵韧性,减少他们在战斗中受到的第一击伤害的一半(战斗结束后重置,非战斗状态下无效)