概述
《博德之门3》中发现的大量武器、护甲和配件几乎没有用处。它们要么太弱,要么过于特定情境适用,或者只是在预期用途上获取得太晚了。此模组对大量的物品进行了重大改进,使其更具通用性和吸引力——同时不会大幅改变其原有的特性。该模组也不会在游戏中添加任何新的物品。装备进度中的空白部分将由另一个模组填补。
该模组主要关注第一幕的物品,因为这些物品需要最多的改进,并且它们为后续游戏中的构建和组合奠定了基础。此外,大多数玩家实际上会获得这些物品,只有52%的玩家能到达第二幕,而40%的玩家能到达第三幕。
变更列表
- 一些物品的稀有度被调整以更好地匹配其强度水平
- 这可能是降低或提高稀有度
- 它们的购买/出售价格会受到此影响
- 所有“绝对”系列的物品不再需要品牌才能发挥作用,品牌现在仅用于对话和故事目的
- 每个新的或更改过的被动技能都有一个注释说明它是否在野化形态下有效——您必须悬停在被动效果上才能看到此注释
- 该模组与上述修复漏洞的模组兼容,但应在其之后加载,以确保物品仍然被更改而不是意外恢复到原版状态
- 我的模组中的一些修复工作比Rydiak的更全面或稳健,主要针对德鲁伊/野化形态,因为我对此非常偏爱
特别提及
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