敌人加成:
法师破击:现在提供洞察而非秘法(因为守望者之幕已经拥有秘法)。
圣化追踪者:每短休一次获得一个类似治疗术的法术。其强度按法术位等级递增:1d8+WIS -> 2d8 -> 3d8。
守望者之幕:不再需要集中力(仅限游侠)。
其他敌人加成没有直接增强,但其法术得到了提升。
游侠恩赐(6级):
新特性。从3个选项中选择1项。类似于FE和NE。不 OP 但实用且有趣:
额外动作冲刺
每短休一次使用盾牌术
假生命– 恶魔活力版本(可以免费重铸)。
仅获得1项恩赐。
终级能力(11级):翠绿急速:
每短休一次可施放急速术,持续3回合。其他效果保持不变。
法术改动(由我的法术模组):
真实打击:经过深思熟虑的改进使其更强大而不至于 OP… 现在每短休一次,作为额外动作,并提供所有攻击2回合内的优势!(游侠通过敌人加成获得此效果)。
乌鸦:现在成为额外动作。
狼:附近的近战盟友获得优势(与野兽之心蛮族相同,但没有狂暴状态)。
蜘蛛:蛛网现在可以作为额外动作使用(从5级开始,但仍保留行动版本)。茧缚升级为触发额外攻击。
熊:没有改动因为已经非常强大。
更新:
该模组不再包含非专属游侠法术,仅保留闪电箭、猎人印记、束缚打击和召唤弹幕等专有法术!其他如暗视、真实打击、树皮护甲和其他法术现在在我的法术模组中。
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