调整了每种远程武器的射程,灵感来源于DnD中的射程,并为所有弩赋予了加载属性(Loading property),类似于DnD。同时更新了弩专家特性以绕过加载属性。
根据DnD中不同武器之间的射程差异,调整了每种远程武器的射程。以长弓作为基准,在未修改的BG3中其射程为18米,其他武器则以此为基础进行相应调整,遵循类似的分界点。这有助于使每种武器类型感觉更加独特,并特别帮助平衡手弩,因为它们在DnD中的射程较短(如应如此),但在未修改的BG3中,它们与其他所有武器几乎具有相同的射程,同时双持和使用精准射击特性时造成的伤害能力异常强大。请参见图片进行比较。
在DnD中,弩比弓造成稍多一些的伤害,因为它们每回合只能发射一次(至少默认情况下如此,不会与额外攻击互动),这是由于加载属性所致。Larian决定从弩上移除了这一限制和属性,但保留了其造成的伤害骰子不变,导致弩在所有方面都优于弓,并且没有劣势(甚至给了它们相同的射程)。我重新实现了DnD中的加载属性,使两者更加平衡。正如在DnD中一样,你可以通过获得弩专家特性来绕过这一限制。
请参见我的其他模组:
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