此模组对以下种族进行了重新平衡,同时保持了Larian赋予我们的能力分配自由。
盾矮人:
– 矮人盔甲训练:现在在创建角色时选择属性时,如果力量值为13或更高,则仅授予中型护甲熟练。如果您重新指定属性,可以根据您的力量分数获得或失去该熟练。
– 坚石之力:您的近战和投掷攻击额外造成1点伤害。
这些更改旨在使子种族在近战选项方面大放异彩,但仍保持非战士角色获取护甲熟练的可能,但需要付出代价。例如,盾矮人法师仍然可以将智力值设为17,并且将敏捷值设为14以最大化中型护甲下的AC,但是力量值必须至少为13,这会迫使他们要么降低体质低于14,或者放弃魅力和感知。
其他特性保持不变。
吉他安基:
– 武士天才:中型护甲的处理方式与矮人盔甲训练相同。种族其余部分未作改动。
人类:
– 人类机智:每天一次,您可以获得一项属性检定的优势或重新投掷一次您错过的攻击。
– 灵活:每长休一天一次,您可以选择一种属性并将其增加1点至最多14。如果其基础值为8,则可以增加到14。
半精灵变种:
– 技能多样性:选择两个额外的技能作为熟练项。
这是一个半精灵子类,提供了一种不同于从精灵父母种族继承特性的替代方案。为了对话的目的,这使用了一个通用的HALFELF标签,与其他半精灵子种族不同,但至少在第一幕中仍提供了种族特定的对话。我怀疑这是早期访问时使用的,并不知道它是否会在第二和第三幕中工作。
因此,我认为这个子类代表一个更倾向于人类的半精灵。
初始外观目前是从高半精灵复制而来的,您可以随意更改它们。
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