博德之门3

种族法术调整 (Race Spells Adjusted)

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在原版5e和5r规则中,你可以为种族法术选择施法关键属性,并且除了每次长休的一次免费释放之外,你还可以使用自己的法术位来释放这些法术。事实上,《幻想多元宇宙 – 经典版》已经包括了这个功能,但那是一个大型模组,而且《DungeonsAndSouls》正在制作新版本,旧版本不再更新。所以我制作了这个更轻量级的模组。

在原始5e和5r规则中,你可以为种族法术选择施法关键属性,并且除了每次长休的一次免费释放之外,你还可以使用自己的法术位来释放这些法术。事实上,《幻想多元宇宙 – 经典版》已经包括了这个功能,但那是一个大型模组,而且《DungeonsAndSouls》正在制作新版本,旧版本不再更新。所以我制作了这个更轻量级的模组。

 

实现:

高精灵、半高精灵:我没能实现为“选择法术”选择施法属性的功能,所以高精灵和半高精灵仍然只能使用智力作为戏法的施法属性。

卓尔、半卓尔、提夫林:可以选择智力、感知或魅力之一作为施法属性,并可以用法术位施展他们的种族法术。

森林侏儒:按照规则书,为其添加了初级幻影,而且可以使用法术位来释放动物交谈。

灰矮人:由于拉瑞安加强了灰矮人的隐身术,所以我只是为其添加了可以使用法术位释放的变巨术/缩小术。

吉斯洋基人:可以使用法术位来释放强化跳跃和迷踪步。

龙裔:出于私心,除体质之外,我让龙裔也可以选择智力、感知或魅力作为吐息的施法属性。从代入感上来讲,龙裔应该可以通过后天掌握的施法能力来操控自己的吐息;从实用角度来看,玩操控元素的施法者职业时,可以将天生具有操控某种元素能力的龙裔作为选择。