博德之门3

毒术师扩展 (Poisoner_Expansion)

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v1.0
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此模组旨在解决基础游戏和毒术师角色构建中的多个问题。

Larian 给我们提供了支持毒术师的装备,但在 DnD 和 BG3 中,毒元素并不是很强劲。因为游戏中没有足够的造成毒素伤害的法术,怪物通常对毒素有抗性,并且我们获得的游戏内套装效果不如预期。

为了解决这些问题,此模组添加了新的法术、一个专长和一个新的魔杖,并修改了一些现有的装备以使毒术师角色变得可行。绿色龙法师或以毒为主题的邪影战士在这些改动后会非常强大。请参阅图片获取简要说明,或者继续阅读详细信息。

该模组包含的专长是“大师级毒术师”。它基本上类似于基础游戏中的‘元素精通’(因为基础游戏中没有针对毒素伤害的专长),这意味着毒素法术不会因1点骰子结果而造成0伤害,并且无视毒素抗性。对于免疫毒素的敌人,它们将被视为有抗性,因此你仍然可以对他们造成一些伤害(与其他元素相比,许多敌人都对毒素免疫)。

该模组为大多数全职施法者(不包括牧师)添加了4个新法术,以提供更多变种和强大的工具。

新法术:刺痛毒液 – 基本上是重新诠释的酸性喷溅,造成一半毒素、一半酸性伤害。失去了小范围的AOE效果,因为它可能过于强大。

新一级法术:毒性球体 – 本质上是一个有毒色球体,具有一定的AOE效果。

我将根据实际需求和时间来维护此模组。如果您有任何建设性的反馈,请在下方留言,我会尝试修复一些问题或进行进一步的平衡调整。未来更新中计划为游侠添加这些法术,并可能开发具有毒主题的子职业,具体取决于实现难度。

感谢:

Lykon – 用于生成BG3图标的出色工具

Syrchalis – 我从他们出色的‘传染’法术重制中获得了灵感(推荐他们的平衡法术系列模组)作为‘毒害污点’的灵感来源。

BlackliteWrath – 我使用了他们在Nexus上的“腐蚀”专长模组的目标,以实现‘大师级毒术师’。我并不知道是否做得和他们一样好,毕竟我是新手!

感谢BG3模组社区的各位帮助,他们的建议节省了我的时间。