此模组是 Pili 平衡系列的一部分,旨在重新平衡《博德之门3》中的职业和机制。本篇重点在于术士。
术士:削弱
术士的三个最强大的元法术现在变得不稳定,并且有副作用来补偿它们的强大威力。(这也更有趣,因为你必须在快速施法前思考一番。)
原始魔法:增强
原始魔法很酷但过于弱小,你将很高兴触发原始魔法,因为每次触发都会恢复 3 点术士点数。
龙血系:未改动
元法术削弱已经足够,并且该职业本身就很有趣。
风暴系:未改动
同上。
暗影魔法:大幅增强
暗影魔法很好,但狗在游戏后期会失去一些力量。
Lv 9 它获得了一些生命值加成、更强的奥秘 DC 和一个酷炫的生命恢复被动技能。
此外,暗影行走现在需要消耗术士点数,因此你在频繁使用前必须思考。
补丁:
+ 表示增强,++ 表示大幅增强,- 表示削弱,– 表示大幅削弱,= 表示改动,+= 表示小幅增强,-= 表示小幅削弱
术士:-
– 一些元法术变得不稳定:
快速施法:法术的豁免 DC 减少 -3
双生法术:法术持续时间减半
强化法术:施放该法术时会使用你的附赠动作
原始魔法:+
+ Lv 6:改进的原始魔法:魔力爆发恢复 3 点术士点数(不应与 Lv 11 的控制混乱一起工作)
龙血系:=
风暴系:=
暗影魔法:++
+ 狗现在按等级增长:
Lv 9:临时生命值 = 2 × 术士等级
在轻度/重度遮蔽区域每回合恢复 1d4 生命值
奥秘 DC 增加 +2
– 暗影行走现在消耗一个术士点数
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