此模组是 Pili 平衡系列的一部分,旨在重新平衡《博德之门3》中的职业和机制。本篇重点在于武僧。
武僧:重制
我将惊愕打击的消耗调整为2点气力,这意味着你的气力不再是惊愕打击的充能次数,并希望这会带来更多的行动多样性。
此外,当你被魅惑时,不再因为静心术而失去动作。
开手:未改动
开手非常强大且(几乎)没有改动。我仅添加了一个额外的完整治疗回合来补偿新的惊愕打击消耗。
暗影:增强
暗影武僧在理论上一直很酷,但不如开手强大。现在它可以通过击杀敌人获得气力,并且可以使用新技能暗影之刃进行竞争。
暗影步非常酷,但在以增益动作造成伤害而闻名的类中,我添加了一个沉默被动和下一次攻击时的智力伤害加成,但它现在需要消耗1点气力。
此外,作为暗影武僧,你现在可以在自己的阴影中视物(就像暗影术士的特殊能力一样)
四元素:大幅增强
视觉上非常有趣,这个子职业一直存在的问题是气力最好用于惊愕打击。现在惊愕打击被削弱了,并且四元素法术进一步增强了。我希望能看到大量的凤凰之焰。
醉拳大师:增强
饮酒和清醒的循环得到了加强,希望它能有所竞争…
暗影:
+ 3级暗影艺术:黑暗术
+ 3级暗影艺术:暗影之刃(2点气力)
++ 6级击杀敌人恢复1点气力
+= 6级暗影步 -> 下一次攻击时额外造成1d8智力伤害和沉默效果,但需要消耗1点气力
四元素:
+ 3级和谐火与水:战斗中的增益动作
+ 8级改进元素施法(从9级)
+ 8级火焰蛇额外近战伤害,随元素施法增强而增加(1d4, 1d6, 1d8)
+ 11级最高级元素施法:进一步增强(第二个改进元素施法)
+ 11级凤凰之焰伤害从8d6提升至11d6,气力消耗从4点增加到6点
醉拳大师:
+ 4级狂欢:在回合开始时获得1点气力
+ 9级清醒觉悟:不再移除狂欢效果,额外伤害从2d8提升至2d10
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