此模组是 Pili 平衡系列的一部分,旨在重新平衡《博德之门3》中的职业和机制。本篇专注于战士。
战士:几乎未改动
战士是一个完美的职业——强大且有趣,并有许多选择……但冠军战士却是个糟糕的属性棍,所以我们至少要让他成为一个好的属性棍。
战斗大师:未改动
你知道原因。
秘术骑士:未改动
由于最近添加了轰击刃(Booming Blade),这个职业非常强大(而且一直以来都很强,如果你知道如何构建的话)。
冠军:大幅增强
这里是终极的暴击属性棍:我们在3级时增加武器攻击暴击时1d6力场伤害,在更早的等级提供额外战斗风格,并在10级添加额外的暴击加成和优势设定,以实现最佳优化。
秘术射手:未改动
这个职业很稳固;唯一可以改进的地方可能是让秘术箭与特殊箭矢兼容,但这似乎非常复杂,抱歉。
补丁:
+ 表示增强,++ 表示大幅增强,- 表示削弱,– 表示大幅削弱,= 表示改动,+= 表示小幅增强,-= 表示小幅削弱。
战士:+=
战斗大师:=
秘术骑士:=
冠军:++
++ 3级改进暴击 -> 在武器攻击暴击时增加1d6力场伤害
+ 7级额外战斗风格从10级提前到7级
++ 10级卓越临界:1次暴击加成,暴击后下一次攻击获得优势
秘术射手:=
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