博德之门3

Pili 平衡 MOD:野蛮人 (Pili Rebalance Barbarian)

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v1.0
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此 MOD 是 Pili 平衡系列的一部分,旨在重新平衡《博德之门3》中的职业和机制。本 MOD 的重点是野蛮人。

野蛮人:增强

野蛮人在早期游戏阶段是一个坚实的选项,但在后期游戏中表现不佳。这里增强了狂暴加成和无情狂暴来改善这一点。

原始魔法:大幅增强
原始魔法提供随机效果,可能会消耗你的额外动作并妨碍计划。这些额外动作成本已被移除。
它还拥有所有野蛮人中最弱的狂暴——现在提供了法术抗性。
魔力感知被加强为持续 3 回合,并且从第 9 级开始,祝福可以在短休后恢复,使原始魔法成为一个更可行的支持选项。

嗜血者:增强
投掷嗜血者已经非常强大了,所以这次增强没有针对它。
狂热叠加现在提供近战攻击伤害加成以抵消一些惩罚,并允许野蛮人使用“碰头”战术。此外,在第 6 级时,近战野蛮人的玩法在未命中攻击时获得增益。
恐吓存在被分配为额外动作,每短休可使用一次,使其变得可行(并且不会影响元投掷嗜血者,因为它是一个10级能力)。

巨人:小幅增强
巨人已经很强大了,我将携带容量的 25% 增加调整为 100% 增加。

野兽之心:增强
虎心已经很强劲且不需要帮助,其他心灵被增强了。狼嚎和麋鹿践踏动作…[省略部分技术代码/日志]…: 在狂暴期间的回合内获得双倍近战攻击加成(仅在狂暴时生效)
+ 第10级:恐吓存在变为额外动作,每短休可使用一次(重新施放仍需消耗额外动作)

巨人:

+ 第3级:瓦普拉克的贪婪将携带容量翻倍而不是增加四分之一

野兽之心:

心灵:

+ 狼心:激励嚎叫现在是每狂暴一次额外动作
+ 麋鹿心:践踏现在是每狂暴一次额外动作,冲刺后重置
+ 熊心:凶猛恢复现在是额外动作(仍然每狂暴一次)
+ 老鹰心:俯冲打击获得+1d8伤害加成
= 虎心:无变化

方面:

+ 熊:力量豁免优势
+ 坏蛋:被魅惑、中毒或恐惧时,狂暴期间 100% 持续时间
+ 鳄鱼:水面移动速度从3米增加到6米
+ 老鹰:在魔法黑暗中正常视物
+ 狼:+2 初始行动值
= 其他:无变化