博德之门3

OIOPrime – 对话选项、审批和标志 (OIOPrime – DCs, Approvals, and Flags in Dialogues)

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这是过度解释的互动选项吗?

没错。顺便提一下,下次我创建模组时,请提醒我要想一个更短的名字,不要占用标题的所有空间(不像“Overexplained Interaction Options”那样)。

存档兼容性:

OIO 完全安全地添加到或从存档中移除,因为它只更新本地化数据。游戏内的模组管理器可能会警告你,但这只是出于谨慎考虑,并假设所有模组都会添加全新的引用数据,而 OIO 并没有这样做。换句话说,OIO 不能破坏你的存档,就像你在游戏中中途将语言从英语切换到德语不会破坏存档一样。

旧版 OIO 标准版本用户:

首先删除你旧的 .loca 文件,然后按照下面的说明进行操作。

世界版去哪里了?

所有语言现在都在一个文件中,所以不再有单独的世界版。新的 pak 方法不仅实际可行,而且我不再需要复制 95% 没有更改的行,这意味着即使 Prime 等同于标准和标准世界版的组合,它的大小也只相当于标准版本的三分之一!此外,这也意味着再也不会有 NOT FOUND 错误了!这真是太棒了。

安装方法:

1) 下载并启用在游戏内

…[省略部分技术代码/日志]…

其他更改对话文本的模组可能会与 OIO 冲突,但不一定。例如,Origin Dialog Tags 由于使用不同的机制,可以与 OIO Prime 共存(ODT 实际上是一个标志/标签模组)。

字体替换模组可能会使用不支持 Ⓗ 或 ← 字符的字体,并将其留空或转换为方框。

现在有多个版本存在,不要忘记确保跨平台的所有人都在运行相同版本和版本号。如果一个人正在运行 Prime 7.3 而其他人是 Prime 8.0,则不会通过检查。