第二部分中的法术更改:
假生命:
每级提供7点临时生命值,而不是5点。这样在后期等级(如4级时)会比原来多出6点临时生命值。
能量防护:
不再需要集中注意力了,这使得该法术即使面对元素伤害也很有用!现在有了学习和使用它的理由,而不是仅仅喝药剂。
埃瓦德的黑藤:
改为造成2d6点钝击伤害,并且还附带1d6点毒素伤害和1d6点负能量伤害。为了增加风味并支持更多的毒素效果!
抓取藤蔓:
将该法术调整为3级,因为4级的花费有点高… 并且也调整了生命值。
在3级时提供15点生命值。
在4级时提供25点生命值(原版是20点)。
在5级时提供35点生命值。
在6级时提供45点生命值。
此外,它还可以使用拔取藤蔓作为附赠动作,因此有两次机会将敌人拉回来!
驱散邪恶与善良:
有人用过这个法术吗?我从未使用过因为它非常特定情况,并且需要集中注意力和5级的法术!:/ 现在不需要集中注意力了,持续时间也从10轮改为长休息。并且可以使用分解效果作为附赠动作而不是行动。
虫灾:
额外造成1d10点毒素伤害,并且不再随等级提升而增加(在6级时)。同时还会导致感染,降低3点护甲值和体质。因此毒物可以更好地发挥作用。
受益于这些更改的职业:
游侠:
获得:真击术、好果子、树皮皮肤、防护邪恶与善良、暗视、能量防护(在游侠中,我还调整了只有游侠才能使用的法术,如猎人印记、闪电箭、召唤炮火)。
圣武士:
获得:灼热惩戒、雷霆惩戒、致盲惩戒、愤怒惩戒、强制决斗、神恩、英勇、防护邪恶与善良、盾牌祝福、魔法武器、元素武器。
所有施法者,特别是游侠,现在拥有了更多实际的多样性。圣武士也可以使用更多的法术,而不仅仅是两次神圣惩戒。
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