第一部分:更改这些法术:
法术伎俩:
毒雾喷射:
额外造成2点毒素伤害,因为目标需要进行体质豁免,这很难成功。
刀刃护盾:
变为容器型法术,包含两个版本。第一个是正常的刀刃护盾,第二个使用副手动作,并且可以在短休息后再次使用一次!
真实打击:
采用相同的公式。
抗力:
同样处理。
这样使这些法术变得非常有用和有趣,但不至于过于强大。
法术:
迅捷撤退:
不再需要集中精神!持续时间也改为5轮而不是长时间休息。为了平衡性考虑。(该法术已经使用了副手动作,施放时提供一次冲锋效果,但很快就会有更强大的集中精神法术…)
神恩:
不再需要集中精神!实际上它只在3轮内增加1d4辐射伤害,并且游戏中已经有太多的集中精神法术了。
强制对决:
同样,不需要集中精神!我从未使用过这个法术,因为圣武士有更好的集中精神选项…
英勇:
不再需要集中精神,并且消耗副手动作。
灼热打击:
造成2d6伤害而不是1d6,并额外增加1d12燃烧伤害,而不是1d6… 这个法术会随着等级提升而增强,但仅限于攻击部分!因此,在第2级时造成3d6伤害,在第6级时造成7d6伤害。
从这些改动中受益最大的职业:
游侠:
他们获得:真实打击、好果子、树皮护甲、防邪恶与善良术、暗视、抗能量保护(在游侠部分,我还修改了只有游侠才能使用的法术,如猎人印记、闪电箭、召唤弹幕)。
圣武士:
他们获得:灼热打击、雷霆打击、致盲打击、愤怒打击、强制对决、神恩、英勇、防邪恶与善良术、盾牌防护、魔法武器、元素武器。
所有施法者,尤其是游侠,都将拥有更强大的法术库,并且圣武士可以使用更多种类的法术,而不仅仅是两次神圣之击。
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