博德之门3

不再有无用和糟糕的专长! (No more useless and poor FEATS!)

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演员:

仅保留文本,因为这可以提升魅力值而不受限制!因此它可以自然上升到20。


运动员:

跳跃距离增加至原来的两倍,并且移动速度提高3米!仍然可以使力量或敏捷各增加1点,并且只需要1.5米就可以从俯卧状态起身。实际上变得非常有趣和合理的选择。


冲锋者:

我也增强了这个专长,因为它虽然看起来很有趣但实际非常不实用,而且有更好的选择…
现在它不再在第一个敌人身上停止,而是继续前进,并且造成一种线性范围攻击!对于武器攻击,它造成的伤害为一半的武器伤害(包括修正和附魔)加上其他正常伤害,并且不再有原来的专长额外增加5点伤害。它还会使敌人失去平衡!你可以每回合使用一次。

推击版本会造成5点伤害并进行普通推击,同时将敌人置于俯卧状态1回合!可以每回合使用一次。

两者都不再需要两个动作了,但武器攻击只需要一个动作而推击则只需额外行动。听起来太强了吗?不!GWM(Great Weapon Master)仍然会造成+10的固定伤害!这可能造成30到70点的原始伤害加上正常武器伤害和额外攻击…
看起来非常酷且有趣,甚至值得使用。


防御决斗者:

哦天啊… 它现在只在一次攻击中增加你的AC值!现在它不仅这样做了,还在整个回合内提供+2的AC加成!(不会叠加!所以先提供熟练加成,然后在第一个敌人攻击后提供+2。


盾牌大师:

需要额外动作和护甲!我花费了大量时间来弄清楚如何使使用盾牌成为这个动作的必要条件!它造成2d4伤害并推击敌人,同时将他们置于俯卧状态1回合!
顺便说一下,盾牌大师的防护效果不正确地工作着!只有在成功通过敏捷豁免时才会生效,并且会抵消实际伤害,但如果失败则不会减半。我无法找到解决方案,但可能更好,因为Larian肯定会在某天修复它… 所以这不会造成任何问题。


熟练:

现在在你精通的技能中提供2个专家级!(包括这里选择的3个技能。)听起来不错吧,而不是多职业…


酒馆斗士:

终于来了!你现在有了一个选项!你可以选择敏捷或力量,并且仅对拳击攻击双倍使用所选属性的修正值!投掷和简易武器仍然使用力量。


武器大师:

现在除了武器熟练度和+1的力量或敏捷,它还提供一个战斗风格!