我考虑过使用生命精华能力,而不是每杀死一个敌人就获得一个一级法术。然而,在游戏早期这样做会显得过于强大。单个一级法术槽位对游戏的影响较小。我尽量保持平衡。不过,它使用施法者的属性值(如智力或魅力)而非敏捷或力量。为了使这种武器能够发挥其特性,必须将其设定为需要技巧的武器。我试图将它设计成一种“绑定”武器,但视觉效果并不合适。因此,如果投掷出去的话会自动回到持有者手中,并且无法被夺走。(这些是模板能力,在描述图片中未显示)。我真的喜欢《绝对视野》中的**模型,非常适合亡灵法师的构建。然而,基础游戏中的该能力表现平庸且用途有限。这种武器的独特技能包括快速护腕打击(1d4钝击伤害)、‘收割者旋风’(死亡/割裂伤害)和防御。
我欢迎任何关于改进或平衡性的建议。我正在尝试找到一种方法,通过游戏中的发现来升级这把长矛(稀有-传奇变体)…
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