这是我的第一个模组,如果它导致任何问题,请原谅我!另外,是的,AI 被用来创建标题图像和游戏中的图标。
Nature Fang 是路径追踪者原型的一个改编版本:https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo-druid-archetypes/nature-fang/
<<更新了平衡问题的进度。如果您想恢复额外攻击,请下载 1.0.0.3 版本。>>
进度:
2级:失去野性形态(没有充能次数 – 这可能会成为一个问题,如果您的其他模组使用充能来召唤同伴)。获得:1次猎人战斗风格。2项专长。1个技能。猎人的敌人擅长能力。武器熟练(这主要是为了提高生活质量,因为路径追踪者规则允许用任何武器进行伏击攻击,在5e德鲁伊中这是不可能的)。
4级:伏击攻击(每3级一次)
6级:陆地步态,猎人的敌人擅长能力
10级:闪避,猎人的敌人擅长能力
14级:隐匿于明处(像猎人一样)
杀手可以使用许多才能,但作为我的第一个模组,我想要限制选择以创建我认为是“经典的爪牙”。一个主要依靠隐身战斗的战士,拥有德鲁伊法术的支持,而不是大量的武器技能和伏击攻击的变化。
我决定增加伏击攻击的效果,与基础原型不同,在《博德之门3》中,伏击攻击限制为每回合一次,而并非像在路径追踪者规则中的那样频繁。
我希望这个模组大致平衡,并且我很乐意接受反馈!
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