神话之刃通过精湛的武艺传承独特的遗产魔法。这些不寻常的战士与伟大的事件、人物或地点建立了强大的联系。这种联系可能源自过去的英雄(或他们的故事)、伟大的战争或国家,或者充满故事和魔法的地方,如元素位面。这种联系使神话之刃能够使用一种独特形式的魔法——遗产魔法,并且最好通过他们所使用的武器来施展。
这是一个相对平衡的自制剑士类型职业,具有独特的机械叙事背景。它在与吟游诗人、术士、魅影和法师相似的故事空间中进行游戏,但仍然有自己的独特叙事风格。从机制上讲,它是通过结合施法能力和武器攻击来定义的。两个关键特性鼓励这种组合:施法充能会在施展一个法术后增强下一次武器攻击的魔法伤害;而剑刃施法则允许你在发动武器攻击后(如果命中)紧接着施展法术而不消耗动作——目标对这个法术有劣势。
- 1级:
- 战斗仪式
- 魔法之刃
- 施法充能
- 剑刃施法
- 武器掌握
- 遗产魔法
- 2级:
- 战斗仪式(升级)
- 魔法之刃(升级)
- 施法充能(升级)
- 剑刃施法(升级)
- 武器掌握(升级)
- 遗产魔法(升级)
- 3级:
- 战斗仪式(升级)
- 魔法之刃(升级)
- 施法充能(升级)
- 剑刃施法(升级)
- 武器掌握(升级)
- 遗产魔法(升级)
- 4级:
- 战斗仪式(升级)
- 魔法之刃(升级)
- 施法充能(升级)
- 剑刃施法(升级)
- 武器掌握(升级)
- 遗产魔法(升级)
- 5级:
- 比格比之手
- 寒冰锥*
- 破坏波浪
- 控制心灵
- 束缚怪物
- 位面绑定
更新日志
1.0.1.4:修复了缺失的初始装备。对此表示歉意。(2025年7月23日)
1.0.1.2:首次发布
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许可证
该模组使用 MIT 许可证。您可以自由使用它,无需许可或致谢。
鸣谢
感谢 randomkilla 提供的 Mystra 法术
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