博德之门3

物品上的优势减少 (Lessadvantage on items)

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此模组的目标是通过让角色在创建时、团队组成和战斗中获得战术优势或协同效应来奖励选择,而不是仅仅将优势物品附加到角色身上。

乍一看这可能像是一个很大的削弱,但我建议考虑一下:当你从其他途径获得优势时,加在骰子上的额外奖励会变得更加有效;而如果你已经通过物品获得了优势,则从其他来源再获取优势就没有任何效果了。

以下是受影响的物品列表及其更新后的效果:

  • – 挑战手套:如果被2个或更多的敌人包围,+2近战攻击掷骰和+1力量豁免(而不是在攻击掷骰中获得优势)
  • – 盗贼手套:+2敏捷检定,潜行或隐形时的攻击掷骰+2(而不是在敏捷检定中获得优势)
  • – 精妙布料:+1敏捷检定和+1先攻(而不是猫的优雅,后者提供敏捷检定中的优势)。其他能力与原版相同。
  • – 强力布料:+1力量检定和豁免掷骰(而不是公牛的力量)。其他能力与原版相同。
  • – 冒险戒指:攻击掷骰+1,但承受-2的豁免惩罚(而不是在攻击中获得优势,在豁免中受到劣势)
  • – 低语承诺:当你治疗一个角色时,该角色获得+1d4的攻击和豁免加值,持续两回合(而不是+1d4的攻击和豁免加值)。

值得注意的是,在原版游戏中,“低语承诺”本身并不提供优势,但我还是进行了更改,原因如下:

  • – 与优势不同,这些加成可以叠加在一起。拥有+1d4和其他攻击加成会使寻找优势变得不那么必要。
  • – 这使得祝福法术显得不太有用,而在5e中这是一个非常重要的法术,并且是团队中有牧师或圣武士的一个好理由。在这个版本中,“低语承诺”的增益可以与祝福叠加。拥有该物品和祝福的牧师实际上可以提供一个不错的替代优势方案,这个方案不像治疗那样容易获得。

感谢您阅读这篇介绍,如果您正在寻找这样的模组,希望您会玩得开心!