玩家版本的 Boss 机制被大幅削弱,这是该模组试图纠正的一个传统问题。虽然基础游戏中的 Slayer 非常强大,但与 Orin 在她的 Boss 战中使用的版本相比,它缺少一些有趣的机制和能力,这些在赋予玩家后可能会破坏游戏平衡。然而,在最终游戏中角色可以变得非常强大的情况下,让 Slayer 也有它的时刻似乎是很合适的。
该模组更新了等级 10 形态的能力值以匹配 Orin 的,并且显著增加了其生命池(再次与 Orin 匹配)。不可阻挡的机制已通过被动技能实现,玩家现在可以立即使用刺穿咆哮(通常需要与 Volo 进行互动才能解锁),Orin 的复活法术(召唤血骷髅)、血腥鞭笞(范围反击)和自我隐身。
值得注意的是,它添加了一个玩家版本的 Orin 在她的 Boss 战中对抗 Tav 时使用的仪式:血腥恩惠。
血腥恩惠
当这个被动技能激活时,附近的盟友将获得一个新的动作,“血腥恩惠:仪式”。你的盟友可以选择使用此动作来牺牲自己的回合以增强 Slayer。对于每个参与仪式的成员,在 Slayer 的回合结束时,Slayer 将获得 2 层不可阻挡效果。集中中的仪式参与者无法移动或采取行动,但会获得圣域。
如果 Slayer 达到最大不可阻挡充能层数(12 层),他们将触发一个特殊效果。
完整更改列表
- 能力值调整以匹配 Orin 的形态 (25 18 17 14 16 19)
- 生命值增加以匹配 Orin 的形态(153 → 238)
- 新动作
- 刺穿咆哮
- 血腥动画
- 血腥鞭笞
- 自我隐身
- 新被动技能
- 传奇行动:血腥鞭笞
- 嗜血
- 血腥恩惠
- 新随从 – 小型 Slayer
- 从 Nautiloid 教程宝箱和 Popper 的商品中获得(第三幕商人)
- 学习 Slayer 形态的书籍
- Nautiloid 教程宝箱
- 军需官 Talli(第二幕)
- Lann Tarv(第二幕)
- Popper(第三幕)
- Helsik(第三幕)
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